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⚔️ バトルシミュレーター

パーティ編成

マスター礼装
+ 選択
前衛 1
+ Servant
Equip
前衛 2
+ Servant
Equip
前衛 3
+ Servant
Equip
後衛 1
+ Servant
Equip
後衛 2
+ Servant
Equip
後衛 3
+ Servant
Equip

クラススコア

クラス別スコア盤(セイバー盤など)の開放状況。既定の「保存値」はログインが必要で、 未ログインだとクラススコアが一切乗りません。セイバー盤を全開放すると Quickカード性能 +20% / 宝具威力 +10% が常時乗るため、冠位戴冠戦のような 全開放前提のクエストでは「全開放」を選ばないと実戦より低く出ます

グランドスコア(冠位戴冠戦)

グランドサーヴァント指定時のみ適用されます。開放状況は内部で「開放マスIDの集合」として扱い、lines の前提関係(prev が未開放なら next も無効)で整合性を取ります。

グランドサインの一部のマス(マスタースキル効果アップ/毎ターンNP/HP回復量/強化解除耐性)はValue + MaxValue × min(1, 絆Lv合計 / 200) でスケールします。 既定は上限(200)ですが、実際の絆Lv合計を入れないとマスタースキル効果が最大 +50% で固定され、決戦強化が過大評価されます。 ⚠ 分子にサポート枠を数えるかは Atlas のデータからは確定できません。フレンドの絆Lv はゲーム側に表示が無く確認不可能なので直接検証もできません。 実測フィットの逆算ではマスタースキル効果 +27〜29%(=絆Lv合計 47〜60 相当)が要求され、 自前 5 騎の 40 との差 7〜20 はフレンドの絆Lv10〜15 で無理なく説明できます。 ⇒ サポートぶんの推定値(+10〜15 程度)を足すと実戦に近づきます(証明は不能)。

クエスト設定