メインコンテンツまでスキップ

スキル対応状況

実測日: 2026-08-03 / 対象: サーヴァント 466 騎

この表は手書きではない。全サーヴァントのスキル・宝具・アペンドスキル・クラススキルに含まれる 9,643 個の効果を 1 つずつシミュレーターの解析器へ実際に流し込み、返ってきた結果を集計したもの。

総括

状態件数割合意味
✅ 反映済み9,33096.8%ゲームどおりに計算へ乗る
🟡 簡略化あり3093.2%値は乗るが、確率・条件・回数管理を簡略化している
⛔ 対象外40.04%意図的に再現しない (理由は下記)
❌ 未対応00.0%未反映
9,643

未対応の効果は 0 件。 残るのは「簡略化あり」と、理由を明記した「対象外」だけ。

効果の数え方

1 スキルに複数の効果が入っていれば別々に数える (例:「攻撃力アップ+NP獲得+スター獲得」= 3 件)。 強化クエストがあるスキルは最新の強化版のみを対象とする。

再現しているもの

主要な効果種別は全出現箇所が反映済み。件数の多い順に上位 40 種を挙げる。

効果件数該当サーヴァント数
shortenSkillAfterUseSkill — スキル使用後リチャージ462462
upTolerance — 弱体耐性アップ409327
func:damageNp232226
addDamage — ダメージプラス141141
func:gainHp — HP回復118103
reduceHp — やけど11079
func:damageNpIndividual109108
upGrantstate — 強化付与アップ9893
downTolerance — 弱体耐性ダウン7164
downCriticalRateDamageTaken — 被クリティカル発生耐性アップ7067
upToleranceSubstate — 強化解除耐性アップ4848
func:damageNpPierce4442
upChagetd — オーバーチャージ段階UP3939
func:shortenSkill — スキルチャージ短縮3131
upFuncHpReduce — 延焼2923
upDamagedropnp — 被ダメージ時NP獲得アップ2827
delayFunction — 帯電2319
addMaxhp — 最大HPプラス2322
func:lossHpSafe — HP減少2120
pierceDefence — 防御無視2119
func:damageNpIndividualSum1919
gutsFunction — ガッツ時発動1818
upResistInstantdeath — 即死耐性アップ1716
damageFunction — 被ダメージ時発動(強化)1716
attackBeforeFunction — 攻撃ダメージ前追加効果1615
commandattackBeforeFunction — 通常攻撃ダメージ前追加効果(攻撃力アップ)1411
upGainHp — HP回復量アップ1313
upGrantInstantdeath — 即死付与率アップ1311
func:damageNpStateIndividualFix1212
commandattackAfterFunctionMainOnly — 通常攻撃時追加効果107
deadFunction — 死亡時発動(戦乱の徒花)99
downNpdamage — 宝具威力ダウン98
func:lossNp — NP減少88
upNonresistInstantdeath — 即死耐性ダウン87
upDamageIndividuality — 威力アップ〔行動不能〕88
downStarweight — スター集中ダウン88
func:lossHp — HP減少77
func:forceInstantDeath — 確定即死77
func:transformServant — 変身77
downGainHp — HP回復量ダウン77

ユーザーから個別に指定のあった複雑な機構も再現済み:

  • 宝具発動の前後に発動するバフ/デバフ (treasureDeviceBeforeFunction / treasureDeviceAfterFunctionMainOnly) — 葛飾北斎・エレシュキガル・ソロモン等。参照先スキルを解決して実際に発火させる
  • スキルによる追加攻撃 (スキル内の damageNp 系) — バーゲスト、クロエ・フォン・アインツベルン〔水着〕等
  • バトルポイント (changeSvtBattlePoint / damageNpBattlePointPhase) — 蓄積量でフェーズが変わり宝具倍率が切り替わる
  • クラススキル (〔狂化〕〔騎乗〕〔単独行動〕〔神性〕〔対魔力〕等) — 常時パッシブとしてダメージ計算に合流
  • アペンドスキル (対クラス性能・NP獲得量・スキル再装填)
  • グランドボード (冠位) の宝具前後トリガ

簡略化しているもの

値は反映されるが、条件判定や確率を簡略化している。理由と、正確化するのに何が要るかを併記する。

内容該当件数なぜ簡略化しているか正確化に必要なもの
確率発動の決定論化196不変条件 I-8 で ChancePolicy.mode='always' を既定にしている。式自体は rollChance で実装済みで、mode:'random' にすれば実データの Rate で抽選されるUI に「乱数モード」トグルを追加するだけ
クエスト/フィールド条件 (funcquestTvals)55BattleState.field の器はあるが、UI にフィールド特性の入力欄がない。未設定を「条件不成立」として弾くと、ガウェイン「聖者の数字」等が丸ごと死ぬクエスト選択、またはフィールド特性の手動設定 UI
敵のスキル使用 (donotSkill の敵狙い)31封印状態は保持しているが、敵がスキルを使う機構自体が未実装なので行動が変わらないクエストデータから敵スキルを取り込む
バフ発動条件 (ckOpIndv 付きバフ)35付与時点では相手が確定していないバフ(「〔人間〕の敵に対してのみ」等)を無条件に乗せているダメージ計算時に evalBuffCondition を通す(specialAtkBuffs と同じ形)
【効果を選択】スキル7選択自体がプレイヤー操作なので先頭の選択肢を固定採用しているUI に選択トグルを追加するだけ

1 件の効果が複数の理由に該当することがあるため、合計は簡略化の総数 309 件と一致しない。

効果種別ごとの内訳 (件数の多い順に上位 25 種):

効果簡略化うち反映済み何を省略しているか
donotAct4330本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (43)
func:instantDeath3511本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (34)
クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (1)
donotSkill313封印状態は保持するが、敵がスキルを使う機構自体が未実装なので行動は変わらない (31)
本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (2)
selfturnendFunction1924本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (19)
upDefence1896本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (8)
本来は対象が〔humanoid〕のときのみ発動する条件付き効果だが、無条件で適用している (3)
クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (2)
ほか 5 種の条件付き効果を条件未評価で適用
upCriticaldamage17952クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (6)
本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (4)
本来は対象が〔attributeHuman〕状態のときのみ発動する条件付き効果だが、無条件で適用している (4)
ほか 3 種の条件付き効果を条件未評価で適用
upAtk17750本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (9)
クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (8)
upCommandall161413クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (8)
本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (8)
func:delayNpturn1443本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (14)
upNpdamage9212クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (5)
本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (4)
func:gainStar6197本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (4)
クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (2)
upCriticalpoint6142本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (4)
クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (1)
本来は対象が〔classSaber〕のときのみ発動する条件付き効果だが、無条件で適用している (1)
downDefencecommandall679クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (3)
本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (3)
downDefence5145本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (5)
donotNoble526本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (5)
upStarweight4135クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (3)
本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (1)
upDropnp4133クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (4)
regainStar4129クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (3)
本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (1)
fieldIndividuality410本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (4)
tdTypeChangeArts41効果を選択できるスキル。決定論シミュとして先頭の選択肢を採用している (2)
バフ名も説明文も持たない内部マーカー (変身先の宝具と紐づけるためのもの)。宝具のタイプは変えない (2)
upDamage3169クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (3)
guts3101本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (3)
regainHp350本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (2)
クエスト/フィールド条件が付く効果だが、条件を評価せず常に適用している (1)
downAtk346本来は対象が〔yuMeiren/unknown/unknown〕のときのみ発動する条件付き効果だが、無条件で適用している (2)
本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (1)
commandattackAfterFunction327本来は発動確率 (スキルごとに異なる) だが、決定論シミュとして必ず発動させている (3)

対象外にしたもの

「作れなかった」ものではなく、再現しないと決めたもの。ここに挙げた以外に未対応はない。 シミュレーター画面では該当スキルに「対象外」バッジと理由が表示される。

効果単位

対象効果件数理由
ジル・ド・レェ「聖乙女の凱旋 EX」 / UDK-バーゲスト「守護騎士連盟 A」addIndividuality2付与するものが存在しない(特性 id なしの枝のみ対象外)。Value:0 / buff.vals 空 / HideNoEffect:1 で、役割は後続関数の発動可否(TriggeredFuncPosition)を決める内部マーカーだけ。ジル・ド・レェの場合 functvals:[attributeStar] で「〔星〕属性の味方がいるならスター獲得」の条件判定を担う。状態として再現すべき対象がないので「未実装」ではない。特性 id を持つ通常の addIndividuality は applied として反映済み。
ミス・クレーン「天衣無縫・鶴恩惜別歌」moveToLastSubmember1強制オーダーチェンジ。控えとの入れ替えはターン制シミュの操作モデル外。入れ替え後の手札・スター分配・登場トリガのすべてを盤面操作として再定義する必要があり、得られる忠実度に見合わない。
蒼崎青子「逆行銀河・赤方偏移」changeBgm1BGM 切替演出sval.BgmId / PriorityBgm / ResetPriorityBgmAtWaveStart だけを持ち、戦闘結果に影響する値を一つも持たない。

走査から外した区分

効果として数えていないもの。除外の判断そのものに理由がある。

区分件数理由
追加パッシブ (extraPassive)16,466特定イベントの特定クエストでのみ有効な補正であり、任意の敵編成を組む汎用シミュレータには適用条件そのものが存在しない。恒常の強さを歪めるため適用してはならない。
敵NPC運用時の分岐 (funcTargetTeam 不一致)1,490プレイヤーが使用する場面では解決されない分岐。採用すると効果の向きを取り違える (ゴールデンテスト J1/J2 が固定している挙動)。
表示専用 function (none / displayBuffstring)53戦闘結果に影響しない演出。
クエスト側スキル (フィールドAI)サーヴァントの持ち物ではないので上の 9,643 件には含まれない。別経路で実装済み(下記)。
【効果を選択】スキルの非選択枝 (sval.ActSelectIndex / ActSet)選択そのものがプレイヤー操作 (またはランダム) なので、決定論シミュでは先頭の選択肢を固定採用するしかない。非選択枝は黙殺せず approx として注記に残す。UI に選択トグルを足せば applied にできるため「再現不能」ではない。

クエストギミック(サーヴァント外の効果)

上の 9,643 件はサーヴァントが持つ効果の集計で、クエスト側が勝手に撃ってくる効果は含まない。 冠位戴冠戦の〔剣士の試練〕のような常設ギミックは、敵のスキルにもクエストの特性にも入っておらず、 quest.stages[].fieldAis[]nice/JP/ai/field/{id} というフィールドAIの側にある。

クエストギミック効果発火
冠位研鑽戦〔セイバー〕剣士の試練味方〔セイバー〕全体の特殊威力 +100%(永続)開幕
冠位研鑽戦〔ランサー〕槍兵の試練味方〔ランサー〕全体の特殊威力 +100%(永続)開幕
冠位研鑽戦〔ランサー〕天降る雷槍味方単体へ固定ダメージ毎ターン(敵ターン開始)
冠位研鑽戦〔アーチャー〕弓兵の試練味方〔アーチャー〕全体の特殊威力 +100%(永続)開幕
冠位研鑽戦〔アーチャー〕(弾幕交差)敵全体の状態解除2 ターン目(自ターン開始)

「特殊威力アップ」はダメージ式の (18) 単独乗算で、宝具威力アップ (13) とは別の項。 つまり〔剣士の試練〕が乗ると宝具ダメージはそのまま 2 倍になる。 これを取りこぼすと冠位戴冠戦の実測値と 3 倍以上ずれる。

ギミックは編成画面のクエスト情報に一覧表示され、発火するとバトルログに 【クエストギミック】剣士の試練 → 特殊威力アップ+100% の形で記録される。 発火条件のうちターン数で決まらないもの(味方編成・敵特性の照合など)は評価せず、 未評価であることを注記に残す(黙って撃つと実機に無い効果が乗るため)。

同梱データの更新:

node tools/fetch_quest_gimmicks.mjs [questId ...]

測り直しかた

この表の数字は再現可能。リポジトリ直下で:

node --max-old-space-size=6144 tools/scan_effects.mjs scan_raw.json
node --max-old-space-size=6144 tools/build_effect_worklist.mjs scan_raw.json

1 本目が全サーヴァントの効果を解析器へ通し、2 本目が集計してこのページと 開発用台帳 (tools/data/battlesim/effect_inventory.md) を書き出す。 動作の正しさは npm run test:battle (ゴールデンテスト) が別途固定している。