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バーサーカー (Berserker)

基本七クラスのうち四騎の一つ。狂戦士 のクラス。 理性を代償にパラメータを底上げする「狂化」を核とし、 クラス相性の三すくみからも外れた特異な位置に置かれる。

1. 定義

バーサーカーは、狂気にまつわる逸話を持つ英霊、 あるいはマスターが強制的に狂化を付与して召喚した英霊が当てはめられる枠である。

クラス別スキル 狂化 は、理性を奪う代わりに各パラメータのランクを引き上げる。 そのため本来なら格下の英霊でも一時的に上位クラスと渡り合えるが、 意思疎通が困難になり、魔力消費も膨大になるため、 マスター側の負担が七クラス中で最も重い。

2. クラス別スキル

tools/data/pure_nice/ のバーサーカー 47 騎の集計。

スキル保持数(最多ランク)内容
狂化狂化 EX: 13騎/B: 6騎/C: 5騎/A: 4騎/D: 4騎/E: 2騎/E-: 2騎理性と引き換えにパラメータを上昇させる。ランクが高いほど意思疎通が困難になる
神性神性 D: 2騎神霊の血を引く英霊

狂化 EX が最多という分布は、他クラスのクラス別スキルには見られない偏りで、 「理性をほぼ失った霊基」がバーサーカーの標準像であることを示す。 一方で狂化 E / E- という低ランク帯も存在し、 会話が成立するバーサーカーが一定数いることもデータから読み取れる。

3. 適性

  • 狂乱・激情の逸話を持つ英雄(神罰による発狂、暴走の伝承)
  • 生前に「人ならざるもの」と化した者
  • 本来は別クラス適性を持ちながら、狂化を付与されて召喚された英霊

三つ目の類型がバーサーカーの特徴で、 ランスロット(本来はセイバー)、 清姫(バーサーカーとランサーの両方で実装)のように、 同一の英霊が別クラスと並存する例が多い。

4. 戦闘上の特徴

  • クラス別攻撃補正: 1.10(ルーラー・アヴェンジャーと並んで最高)
  • クラス相性 — 三すくみの外側に置かれた例外構造
相手与ダメージ被ダメージ
セイバー/アーチャー/ランサー1.52.0
ライダー/キャスター/アサシン1.52.0
バーサーカー1.51.5
ルーラー/アヴェンジャー/アルターエゴ/ムーンキャンサー/プリテンダー1.52.0
フォーリナー0.52.0
ビースト0.52.0
シールダー1.01.0

ほぼ全クラスに 1.5 倍の打撃を与える代わりに、 ほぼ全クラスから 2.0 倍の被弾を受ける。 唯一の例外が フォーリナービースト に対する 0.5 倍で、 バーサーカーの狂気は「外なるもの」「人類悪」には通用しないという構造になっている。

5. 該当サーヴァント

本Wikiには 49ページ(うち FGO 実装データが存在するもの 47騎)が 04-Characters/Berserker/ フォルダに収録されている。

バーサーカー フォルダの全一覧

代表的なサーヴァント:

6. 関連ページ

シナリオ発話量が多い所属サーヴァント

出典

  • ゲーム内データ集計: tools/data/pure_nice/(className berserker 47件)、tools/data/archive/static/NiceClassRelation.jsontools/data/archive/static/NiceClassAttackRate.json
  • 冠位バーサーカーに関する整理は tools/data/class_taxonomy/special_classes.json