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セイバー (Saber)

三騎士の筆頭に置かれる 剣の騎士 のクラス。 剣を主武装とし、聖杯戦争においては最優クラスと評される。

1. 定義

セイバーは、剣技にまつわる逸話を持つ英霊が当てはめられる枠である。 攻撃力・耐久力・敏捷のいずれもが平均以上に確保されるバランス型で、 突出した弱点を持たないことが最大の強みとされる。

三騎士(セイバー・アーチャー・ランサー)は、剣・弓・槍という 騎士の武装に対応する枠であり、聖杯戦争の召喚システムにおいて 最も基本的な三つの器として扱われる。

2. クラス別スキル

tools/data/pure_nice/ に登録されたセイバー 58 騎の集計では、 以下の二つがクラス別スキルとして支配的である。

スキル保持数(最多ランク)内容
対魔力対魔力 A: 23騎/対魔力 B: 18騎/対魔力 C: 9騎魔術に対する抵抗力。A ランクでは大魔術・儀礼呪法クラスでなければ傷を受けない
騎乗騎乗 B: 23騎/騎乗 A: 12騎/騎乗 C: 4騎乗り物を乗りこなす能力。セイバーは騎乗を標準で備える

一部のセイバーは 神性 を併せ持つ(神性 B: 3騎、神性 A: 3騎)。

3. 適性

  • 剣を象徴とする英雄。剣そのものが逸話の中核にある者
  • 騎士道・王権の物語に属する英雄(アーサー王伝説、シャルルマーニュ伝説の系譜が多い)
  • 剣豪・剣士としての名声を持つ実在人物(日本の剣客が多く該当)

同一の英霊が別クラスに適性を持つことは珍しくない。 たとえば アルトリア・ペンドラゴン は ランサー・アーチャー・ルーラーなどの霊基でも現界し、 メドゥーサ はライダー・ランサーとしても実装されている。 クラスは英霊の全体ではなく一側面を固定する枠にすぎないためである。

4. 戦闘上の特徴

  • クラス別攻撃補正: 1.00(基準値)
  • クラス相性
相手与ダメージ被ダメージ
ランサー2.0(有利)0.5(軽減)
アーチャー0.5(不利)2.0(大ダメージ)
バーサーカー2.01.5
ルーラー0.51.0
アルターエゴ1.00.5
プリテンダー1.01.5
ビースト0.51.5
上記以外1.01.0

三騎士の三すくみ(セイバー → ランサー → アーチャー → セイバー)の起点。

5. 該当サーヴァント

本Wikiには 60ページ(うち FGO 実装データが存在するもの 58騎)が 04-Characters/Saber/ フォルダに収録されている。

セイバー フォルダの全一覧

代表的なサーヴァント:

6. 関連ページ

シナリオ発話量が多い所属サーヴァント

出典

  • ゲーム内データ集計: tools/data/pure_nice/(className saber 58件)、tools/data/archive/static/NiceClassRelation.jsontools/data/archive/static/NiceClassAttackRate.json
  • クラス制度の記述は本Wiki内シナリオ本文由来の サーヴァントクラス(概念) に準拠