Fate世界と月姫世界の違い
TYPE-MOON作品は、基本的に「根源」を同じくする並行世界群であるが、大きく分けてFate世界と月姫世界の二つの傾向に分類される。 その決定的な違いは、「人理(アラヤ)」の強度にある。
概要表
| 特徴 | Fate世界 | 月姫世界 |
|---|---|---|
| 人理(アラヤ) | 強い(肯定) | 弱い(否定寄り) |
| 星(ガイア) | 弱い(人類優勢) | 強い(自然・神秘優勢) |
| 英霊召喚 | 可能 | 不可能(※例外あり) |
| 死徒(吸血鬼) | 弱体化(死徒は存在するが二十七祖は成立しない) | 強大(死徒二十七祖が君臨する) |
| 神秘の隠匿 | 徹底されている | 崩れかけている(神秘がより身近) |
詳細な違い
1. 英霊召喚の可否
- Fate世界: 人理が強いため、人類史の守り手としての「英霊」を召喚・使役するシステムが成立しやすい。
- 月姫世界: 人理が弱いため、英霊召喚という「人類を肯定する大規模魔術」は基本的に成立しない。守護者(カウンターガーディアン)としての介入はあるが、魔術師がサーヴァントを使役することは困難。
2. 死徒二十七祖の有無
- 月姫世界: 星の力が強いため、星の触覚とも言える「真祖」や、そこから派生した強力な吸血種「死徒二十七祖」が強大な力を持って存在する。
- Fate世界: 人理が強いため、吸血種たちは力を抑え込まれている。死徒と呼ばれる吸血鬼は存在するが、「二十七祖」という組織・概念としては成立していない(個々の強者は存在するが、月姫世界ほど絶対的ではない)。
3. 歴史の分岐点
西暦300年頃の出来事などが分岐点として語られることがあるが、根本的には「朱い月(タイプ・ムーン)」の活動や、ゼルレッチとの戦いの結末などが影響しているとされる。
注意点
これらの定義は絶対的なものではなく、『Fate/strange Fake』のように両者の要素が混ざり合った特異な世界(どっちつかずの世界)も存在する。 創作(二次創作映画など)において設定を組む際は、どちらのルールをベースにするかを明確にすると矛盾が生じにくい。
補足: 3DCG映画で「聖杯戦争」を行いたい場合、基本的には Fate世界 ベースとなる。もし死徒などを登場させたい場合は、「二十七祖ほど強力ではない個体」とするか、あるいは『strange Fake』のようなイレギュラーな状況を設定する必要がある。